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Herbs

LEGACY

Non viene più sviluppato né supportato, ma potete continuare a usarlo.

rz_herbs è un sistema completo di raccolta erbe e piante per RedM, progettato per essere leggero, performante e completamente configurabile.

Lo script supporta sia la persistenza basata su SQL sia la modalità con sola configurazione, adattandosi a server piccoli e grandi.

Aggiungi al tuo server le interazioni con le piante attraverso un sistema di erbe completamente configurabile e sincronizzato in multiplayer.


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Versione

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Panoramica

Con rz_herbs puoi:

  • Raccogliere e mangiare tutte le piante supportate di Red Dead Redemption 2
  • Definire posizioni di spawn personalizzate
  • Assegnare più ricompense per pianta
  • Applicare effetti personalizzati quando vengono usati gli item
  • Gestire la raccolta a piedi e a cavallo
  • Sincronizzare le piante in multiplayer

Prestazioni e sincronizzazione

rz_herbs è progettato per un utilizzo molto basso nel resmon.

  • Le piante vengono create e sincronizzate solo entro la distanza di rendering
  • Cache di rendering lato client
  • Nessun ciclo globale o evento broadcast
Note sulle prestazioni
  • Utilizzo medio lato client: ~0.00–0.02 ms
  • Testato con oltre 40 piante

Framework supportati

  • VORP
  • Adattatore per framework personalizzati (Altri framework possono essere aggiunti tramite le funzioni degli adattatori)

Installazione

  1. Scarica la risorsa
  2. Inseriscila nella cartella delle risorse:
    • rz_herbs
  3. Aggiungi questo ensure nel server.cfg dopo core e inventario
  ensure rz_herbs
  1. Configura i file:
    • /public/config.lua
    • /public/eateffects.lua
  2. Riavvia il server

Requisiti

VORP
  • vorp_core
  • vorp_inventory
Framework personalizzato
  • Conoscere i trigger del tuo inventario
  • Sistema personaggi personalizzato
Necessari per tutti
  • OneSync attivo
  • oxmysql (facoltativo se SQL è disattivato)

Configurazione

Il file di configurazione principale controlla rendering, persistenza, logica delle interazioni e supporto al framework.

config.lua

Spawn delle piante e coordinate

Le piante possono essere create usando:

  • coordinate predefinite
  • zone casuali
  • posizioni persistenti SQL (facoltative)

Ogni pianta mantiene il proprio stato e viene sincronizzata con i giocatori vicini.

coords.lua

Sistema effetti del consumo

Ogni pianta può applicare un effetto personalizzato

eateffects.lua

Adattamento al framework

rz_herbs può essere adattato a framework diversi.

Tutta la logica del framework è isolata nei file degli adattatori. Puoi modificarli o sostituirli senza toccare il codice principale dello script.

Adattatori inclusi:

  • VORP (pronto all’uso)
  • Template custom (per altri framework)

Adattatore VORP

L’adattatore VORP è già funzionante.

Puoi modificarlo se:

  • la tua versione di VORP è personalizzata
  • la logica del tuo inventario è diversa
vorp_cl.lua
vorp_sv.lua

Adattatore per framework personalizzato

Se non usi VORP, devi implementare l’adattatore Custom.

Le funzioni del template devono restituire gli stessi dati attesi dallo script.

custom_cl.lua
custom_sv.lua

Aggiornamento

L’aggiornamento dello script dipende da quali file sono cambiati.

  • Gli aggiornamenti della logica principale si applicano solitamente sostituendo la risorsa
  • Gli aggiornamenti della configurazione possono richiedere modifiche manuali
  • Gli adattatori del framework vanno controllati se il tuo framework è personalizzato

Confronta sempre i file aggiornati prima di sovrascrivere la configurazione esistente.

Guide degli script · RZ

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